Løkmodellen

Løkmodellen er brukt på mange forskjellige måter. Felles er at vi bruker midten av løken til det viktigste, deretter kommer det nest viktigste laget osv.

Dette prinsippet kan vi utnytte når vi skal samarbeide. Da blir vi enige om hva som er absolutt viktigst for oss og plasserer det i midten av løken:

data over kabel

Deretter bestemmer vi hva som er nest viktigst for oss, og 3. viktigst og legger de utenpå midten:

data over kabel

Til slutt har vi løken vår:

data over kabel

Reglene for løkmodellen er:
1) Begynn med det viktigste i midten.
2) Legg gradvis på lag dere ønsker å få gjort.
3) Det er ikke tillatt å legge til lag som ikke hjelper lagene under.

Fordeler med modellen:

1) Løkmodellen brukes mye i design og utviklermiljøer. Skal man lage et spill sammen vil det være svært mange gode idéer. Prøver man å få til alle de gode idéene samtidig, kan man plutselig gå tom for tid og ikke ha noe som fungerer i det hele tatt.

Er det et "Super Mario" spill kan man plassere "hopping" i midten av løken. Deretter "fiender", så "bonus sopper", til slutt "boss-kamper"
Slipper man opp for tid før man har fått laget bonus-soppene, har man likevel et spill hvor man kan hoppe rundt å unngå fiender.

2) Løkmodellen er et fint utgangspunkt å lage SMART mål fra. Man setter en dato for når midten skal være gjort, deretter går man videre til neste lag osv.

3) Løkmodellen lar oss prioritere som et lag. Er man usikker på hva man skal prioritere tiden sin på, kan man spørre seg hva som hjelper midten av løken mest.